Zindan Sistemi
Genel Bilgi
Zindan Sistemi, Ultima Online'da zindanların oyuncular tarafından daha aktif kullanılması için geliştirilmiş olup zindanların ele geçirilmesine ve zorluk derecelerinin yükseltilmesine olanak sağlayan çeşitli uygulamaları ifade eder. Zindan sistemi;- Zindanlarda bineksiz bulunulması,
- Bazı zindanların zorluk seviyelerinin yükseltilebilmesi (kasılabilmesi),
- Her zindanın bir efendiye sahip olması,
- Zindanların oyuncu gruplarınca ele geçirilebilir olması,
- Zindanlardan birinin günün zindanı olması
Zindanda Binek Kullanılamaz
Bir oyuncu zindana girdiği sırada bineğinin üstündeyse, binek otomatik olarak ahıra gönderilir. Eğer bineğinin üstünde değilse, binek oyuncuyla birlikte zindana girer ancak hiçbir şekilde zindan içerisinde bineğe binilemez. Oyuncu zindandan çıktığı zaman, eğer girerken binek üzerindeyse yine bineği üzerinde çıkar.Zindan Türleri
Sunucumuzda dört tür zindan bulunur: Normal Zindan, Arena Zindanı ve Özel ZindanNormal Zindanlar
Bir efendi (mini boss) ve kadim efendiye (boss) sahip olan ve belirli sayıda yaratık öldürülmesi ile bu efendilerin ortaya çıktığı zindanlardır. Öldürülen 3. efendiden (mini boss) sonra kadim efendi (boss) çıkar. Destard zindanı hariç tüm zindanlarda bu sistem kullanılır.Efendi (Mini Boss)
Her zindanda farklı sayıda yaratık öldürüldüğünde ortaya çıkar. Öldürüldüğü zaman onu öldüren oyuncuların belli bir ihtimalle minor artifact düşürme imkanı vardır. Bu ihtimal normal paragondan minor artifact düşürme ihtimali ile aynıdır. Kadim Efendi (Boss)
Oyuncular tarafından 3 kez efendi öldürüldükten sonra Kadim Efendi ortaya çıkar. Onu öldüren oyuncular %100 ihtimalle minor artifact düşürür.
Arena Zindanları
Bazı zindanlar kasılabilir zindan özelliğine sahiptir. Zindanlar başlangıçta 1. seviyedir. Zindanın 1. seviyesindeki yaratıklar genellikle güçsüz ve kolay avlanan yaratıklardan oluşur. Oyuncular zindanda yaratık öldürdükçe zindanın seviyesi yükselmeye başlar. Seviye yükseldikçe daha güçlü yaratıklar ortaya çıkacaktır. Bir zindan en fazla 8. seviyeye kadar kasılabilir. Bu seviyeye ulaştığında zindanın rastgele bir yerinde zindan efendisi uyanır. Öldürüldüğü zaman zindan seviyesi yeniden 1'e düşecektir. Ayrıca eğer 30 dakika içerisinde oyuncular tarafından zindan seviyesi yükseltilemediyse seviye 1 azalır. Bu tarz zindanlarda yaratıklar rastgele çıkar.Bir zindanın kasılabilmesi için öncelikle onun oyuncular tarafından başlatılması gereklidir. Zindanı başlatmak için zindan içerisindeki zindan taşına iki defa tıklayın ve başlatma için gerekli altını verin. Destard zindanı 60.000 altın ile başlatılabilmektedir.

Arena zindanlarındaki zindan efendileri öldürüldüğü zaman belli bir şansla Zindan Artifact elde edilir. Bu artifactlerin listesini sayfanın aşağısında görebilirsiniz. Ayrıca efendiyi öldüren oyuncular aşağıdaki ödüllerden birini kazanabilir.
- Seçilebilir Özellik Değiştirici Tablet (Selectable Roller) - %20
- Skill Cap PS - %20
- Zindan Artifacti - %10
- Minor Artifact - %50
Özel Zindanlar
Bazı zindanlara sadece sınıfında belirli seviyenin üstünde olanlar erişebilir. Bu tarz zindanlar sunucu açıldıktan belli bir süre sonra yapılan güncellemeler ile aktif edilmektedir.Paralı Zindanlar
Bazı zindanlar oyuncular tarafından belli bir gold karşılığı başlatılır. Genellikle birkaç oyuncunun parti kurarak katıldığı bu zindanlar sunucu açıldıktan sonra aktif edilir ve duyurular ile açıldığı oyunculara bildirilir.Zindan Listesi
Sunucudaki tüm zindanlarla ilgili bilgiyi HELP butonuna basarak ulaştığınız Zindanlar butonundan öğrenebilirsiniz.
Zindan Artifactleri Listesi
Aşağıdaki tabloda belli başlı zindanlar ve seviyelere göre çıkabilecek yaratıklar gösterilmiştir.| Zindan | Seviye | Yaratıklar |
| Lakeshire | Kasılamaz | |
| Sorcerer's | Kasılamaz | |
| Rock | Kasılamaz | |
| Blood | Yaratık Sayısı | 9000 |
| Efendi | Balron Boss | |
| Kadim Efendi | Blood Elemental Boss | |
| Ankh | Yaratık Sayısı | 12000 |
| Efendi | Rotting Corpse Boss | |
| Kadim Efendi | Ancient Lich Boss | |
| Kirin Passage | Kasılamaz | |
| Wisp | Kasılamaz | |
| Exodus | Kasılamaz | |
| Solen Hives | Yaratık Sayısı | 0 |
| Efendi | Ant Lion Boss | |
| Kadim Efendi | Rune Beetle Boss | |
| Despise | Yaratık Sayısı | 10000 |
| Efendi | Ogre Lord Boss | |
| Kadim Efendi | Lurg | |
| Destard | 1. Seviye | Giant Serpent, Silver Serpent, Drake |
| 2. Seviye | Giant Serpent, Drake, Fire Elemental | |
| 3. Seviye | Giant Serpent, Fire Elemental, Wyvern | |
| 4. Seviye | Wyvern, Drake, Dragon | |
| 5. Seviye | Drake, Dragon, Wyvern | |
| 6. Seviye | Dragon, Shadow Wyrm, Drake | |
| 7. Seviye | Shadow Wyrm, Skeletal Dragon, Dragon | |
| 8. Seviye | Ancient Wyrm, Shadow Wyrm, Skeletal Dragon | |
| Efendi | Reptalon Boss - | |
| Deceit | Yaratık Sayısı | 30000 |
| Efendi | Lich Lord Boss | |
| Kadim Efendi | Nocturne | |
| Covetous | Yaratık Sayısı | 40000 |
| Efendi | Stone Harpy Boss | |
| Kadim Efendi | Revenant Lion Boss | |
| Shame | Yaratık Sayısı | 50000 |
| Efendi | Air Elemental Boss | |
| Kadim Efendi | Yamandon Boss | |
| Wrong | Yaratık Sayısı | 60000 |
| Efendi | Ophidian Zealot Boss | |
| Kadim Efendi | Tsuki Wolf | |
| Hythloth | Yaratık Sayısı | 70000 |
| Efendi | Daemon Boss | |
| Kadim Efendi | Cu Sidhe Boss | |
| Terathan Keep | Yaratık Sayısı | 80000 |
| Efendi | Dread Spider Boss | |
| Kadim Efendi | Red Widow | |
| Ice | Yaratık Sayısı | 100000 |
| Efendi | Frost Troll Boss | |
| Kadim Efendi | Lady Of The Snow | |
| Fire | Yaratık Sayısı | 110000 |
| Efendi | Fire Elemental Boss | |
| Kadim Efendi | Fire Dragon Boss | |
| Doom | Kasılamaz | |
| Doom Gauntlet | Yaratık Sayısı | 0 |
| Efendi | Demon Knight Boss | |
| Kadim Efendi | ||
| Skeletal's Lair | Kasılamaz | |
| Labirent | Kasılamaz | |
| Ruhani Büyücü | Kasılamaz | |
| Hydra | Kasılamaz | |
| Yeraltı Mezarlığı | Kasılamaz | |
| Yas Hücreleri | Kasılamaz | |
| Ölüler Bataklığı | Kasılamaz |
Zindan Artifactleri
| Artifact | Özellikleri |
Earrings of Autmn (1. Seviye) | Intelligence Bonus 5 Durability 255/255 |
Gloves of Autmn (1. Seviye) | Lower Mana Cost 6% Mana Increase 4 Mana Regeneration 1 Physical Resist 8% Fire Resist 8% Cold Resist 8% Poison Resist 8% Energy Resist 18% Strength Requirement 20 Durability 255/255 |
Leggings of Autmn (1. Seviye) | Hit Point Increase 4 Lower Mana Cost 4% Physical Resist 14% Fire Resist 8% Cold Resist 10% Poison Resist 8% Energy Resist 8% Strength Requirement 20 Durability 255/255 |
Tribal Mask of Autmn (1. Seviye) | Lower Mana Cost 4% Mana Regeneration 1 Physical Resist 6% Fire Resist 11% Cold Resist 12% Poison Resist 6% Energy Resist 6% Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Autmn's Robe (1. Seviye) | Mana Increase 5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Sleeves of Autmn (1. Seviye) | Hit Point Increase 4 Mana Regeneration 1 Physical Resist 8% Fire Resist 13% Cold Resist 8% Poison Resist 16% Energy Resist 8% Strength Requirement 20 Durability 255/255 |
Hagan's Shield (1. Seviye) | Defense Chance Increase 15% Lower Requirements 50% Spell Channeling Physical Resist 3% Fire Resist 3% Cold Resist 3% Poison Resist 3% Energy Resist 3% Strength Requirement 47 Durability 255/255 |
Cloak of Magincia (1. Seviye) | Mana Increase 5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Sash of Magincia (1. Seviye) | Mana Increase 5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Cloak of Minoc (1. Seviye) | Stamina Increase 5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Sash of Minoc (1. Seviye) | Stamina Increase 5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Special Obi (1. Seviye) | Magery +5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Special Sandals (1. Seviye) | Magery +5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Skill Talisman (1. Seviye) | Magery +5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Syrio's Collar (1. Seviye) | Lower Mana Cost 6% Mage Armor Mana Increase 5 Physical Resist 14% Fire Resist 8% Cold Resist 8% Poison Resist 14% Energy Resist 8% Strength Requirement 25 Durability 255/255 |
Syrio's Earrings (1. Seviye) | Dextery Bonus 4 Durability 255/255 |
Syrio's Leggings (1. Seviye) | Hit Point Increase 4 Lower Mana Cost 6% Mage Armor Physical Resist 8% Fire Resist 10% Cold Resist 8% Poison Resist 8% Energy Resist 14% Strength Requirement 30 Durability 255/255 |
Syrio's Robe (1. Seviye) | Stamina Increase 5 Strength Requirement 10 Durability 255/255 |
Syrio's Sleeves (1. Seviye) | Hit Point Increase 4 Lower Mana Cost 6% Mage Armor Physical Resist 10% Fire Resist 12% Cold Resist 8% Poison Resist 8% Energy Resist 8% Strength Requirement 25 Durability 255/255 |
Syrio's Tunic (1. Seviye) | Hit Point Increase 4 Mage Armor Mana Increase 5 Physical Resist 8% Fire Resist 10% Cold Resist 14% Poison Resist 8% Energy Resist 8% Strength Requirement 35 Durability 255/255 |
Yew Shield (1. Seviye) | Defense Chance Increase 14% Faster Casting 1 Hit Chance Increase 14% Lower Requirements 50% Physical Resist 3% Fire Resist 2% Cold Resist 3% Poison Resist 3% Energy Resist 3% Strength Requirement 47 Durability 255/255 |
Yew Shield (1. Seviye) | Defense Chance Increase 14% Hit Chance Increase 14% Lower Requirements 50% Physical Resist 4% Fire Resist 4% Cold Resist 3% Poison Resist 4% Energy Resist 5% Strength Requirement 47 Durability 255/255 |
Sleeves of the Wyvern (2. Seviye) | Discordance +10 Lower Requirements 50% Luck 120 Mage Armor Mana Regeneration 2 Physical Resist 12% Fire Resist 12% Cold Resist 12% Poison Resist 12% Energy Resist 12% Strength Requirement 37 Durability 255/255 |
Wyvern Bow (3. Seviye) | Slayer: DragonSlaying Damage Increase 40% Hit Mana Leech 25% Luck 170 Swing Speed Increase 25% Cold Damage 100% Weapon Damage 10 - 12 Weapon Speed 41 Range 7 Strength Requirement 30 Two-Handed Weapon Skill Required: Archery Durability 255/255 |
Breastplate of the Wyvern (2. Seviye) | Veterinary +10 Defense Chance Increase 8% Lower Requirements 50% Luck 120 Mage Armor Physical Resist 14% Fire Resist 14% Cold Resist 14% Poison Resist 14% Energy Resist 14% Strength Requirement 37 Durability 255/255 |
Gloves of the Wyvern (2. Seviye) | Archery +10 Hit Chance Increase 8% Lower Requirements 50% Luck 120 Mage Armor Physical Resist 5% Fire Resist 5% Cold Resist 5% Poison Resist 5% Energy Resist 5% Strength Requirement 37 Durability 255/255 |
Helm of the Wyvern (2. Seviye) | Archery +10 Hit Chance Increase 8% Lower Requirements 50% Luck 120 Mage Armor Physical Resist 7% Fire Resist 7% Cold Resist 7% Poison Resist 7% Energy Resist 7% Strength Requirement 37 Durability 255/255 |
Leggings of the Wyvern (1. Seviye) | Discordance +10 Defense Chance Increase 8% Lower Requirements 50% Luck 120 Mage Armor Physical Resist 12% Fire Resist 12% Cold Resist 12% Poison Resist 12% Energy Resist 12% Strength Requirement 37 Durability 255/255 |
Zindan Ele Geçirmek
Zindanların bazıları oyuncu grupları (guildler) tarafından ele geçirilebilir. Zindan ele geçirmenin aktif olduğu zindanlarda zindan altarı (dungeon arena) bulunur. Her zindanda belli bir yere konulmuş bu altar üzerinde duran ekip zindanı yavaş yavaş ele geçirmeye başlar.
Normalde Bağımsız statüsündeki zindan, guild oyuncusunun üzerinde durmasıyla bağımsızlığını kaybetmeye başlar. Altar üzerindeki mavi canlının üzerine fareyi tuttuğunuzda zindanın ele geçirilmesi işlemini izleyebilirsiniz. Bağımsızlık % 0'a ulaştığında altar üstündeki guildin adına kuşatma başlar.

Bu süreçte Guildi olmayan ya da farklı bir guilde mensup bir oyuncu altar üzerine gelirse kuşatma duraklatılır. Ele geçirmek isteyen guildin üyeleri, diğer guild üyelerini altardan uzaklaştırmalıdır. Sayaç %100 olduğunda kuşatma tamamlanır ve zindan o guild tarafından ele geçirilmiş olur.

Ele geçiren guild 1 saat boyunca zindanın sahibidir. 1 saatin ardından zindan yeniden saldırılabilir duruma gelecektir. Bir zindan;
- Başka bir guild altarı 10 dakika elinde tutarsa sahiplik el değiştirir.
- Guildi olmayan bir oyuncu altarın üzerinde ise 12 saat sonra altar bağımsızlık kazanır ve sahiplik sona erer.
- Altar üzerinde hiçbir oyuncu durmazsa 1 gün sonra altar tekrardan bağımsız olacaktır.
Yetenek Bonusu: Oyuncular sahibi oldukları zindanda kasarken 2 kat daha hızlı yetenek arttırır (Tailoring ve Blacksmith buna dahil değildir).
Şans Bonusu: Zindanda oynayan oyuncular en az 960 şans (luck) ile yaratıklardan eşya alırlar. Ancak zindan sahibi ise buna 160 daha eklenerek 1120 luck'a erişilebilir. Ve eğer o zindan günün zindanı durumundaysa 80 luck daha alırlar ve böylelikle 1200 luck ile eşya alırlar.
Altın Bonusu: Oyuncular zindanlarda yaratık öldürdüklerinde %50 fazla altın toplarlar. Eğer bulundukları zindan kendilerine aitse bu oran %100'e çıkar. Yani 500 altın veren bir yaratık 1000 altın verecektir.
Zindanı elegeçiren guild oyuncuları, zindan içerisindeki diğer guild ve bireysel oyuncuları düşman (turuncu renkle) görecektir. Yani eğer bu oyuncuları öldürürlerse kill almayacaklardır. Mevcut zindan bonuslarına zindan girişlerindeki bayraklardan ulaşılabilir.

Savaşçılar Neden Zindanda Kasmalı?
Zindanlarda savaşçı/büyücü/okçu karakterlere süresiz bonuslar bulunmaktadır. Bu bonuslar aşağıdaki gibidir:- Oyundaki diğer oyuncular tarafından elde edilmiş en yüksek luck ile yaratık öldürebilme. Herhangi bir luck kıyafet gereksinimi olmadan maksimum luck ile yaratık öldürerek değerli eşyalar kazanabilirsiniz.
- Yaratıklara %20 daha fazla hasar verirsiniz.
- Yaratıklardan %10 daha az hasar alırsınız.
Günün Zindanı
Zindanlardan biri Günün Zindanıdır. Bu zindanı ele geçiren guild üyesi +80 fazladan luck kazanır. Ayrıca bu zindanda, orjinaline göre çok daha fazla Pırıltılı Yaratık çıkar. Bu yaratıklar en az 1 eşya verirler ve üzerinizdeki luck miktarından etkilenmezler.İlgili Yazılar
- Ateş Zindanı
- Zindan Gezginleri
- Zindan Hazineleri
- Zindan Efendileri
- Zindan Artifactleri Nelerdir?
- Zindandaki Gölgeler
- Zindan Artifactleri (2020)
- Zindan Artifactleri (2021)
- Zindan Sistemi
- Gizli Labirent Zindanı
- Zindan Efendileri (Görev)
- Zindan Artifactleri (2024)
- Zindan Setleri
- Blood Zindanı Artifactleri
- Sorcerer's Zindanı Artifactleri
- Felucca Zindan Görevleri 🗡️
- DF / Paragon Puanı Sistemi
- Sur Sistemi
- Kullanılan Luck Sistemi
- Erdem (Virtue) Sistemi
- Faction Sistemi
- Faction Sistemi Aktif Edildi
- Market Sisteminden Yararlanmak
- DF / Paragon Puan Sistemi (Yeni)
- Aile Sistemi
- Guild Sistemi
- Eşya Sigortalamak (Insurance Sistemi)
- Luck Sistemi
- Bodcu Sistemi
- Küfür Sistemi
- Seviye Sistemi
- Madalya Sistemi
- Referans Sistemi
- Market Sistemi
- Başarı Sistemi
- Sosyal Puan Sistemi
- Seviye Sistemi (2023)
- Artifact Sistemi
- Arena Sistemi
- Topluluk Sistemi
- Guild Sistemi (2019)
- Kule Sistemi
- Bodcu Sistemi
- Artifact Sistemi (2020)
- Açık Arttırma Sistemi
- Luck Sistemi (2020)
- Topluluk Sistemi (2021)
- Bodcu Sistemi (2021)
- Paragon Sistemi ve Minor Artifactler
- Luck Sistemi
- Baskın Sistemi
- Yeni Bireysel Görev Sistemi
- Ambar Sistemi
- Zindan Sistemi
- Amblem Sistemi
- Şampiyon Sistemi












