Luck Sistemi
× UYARI: Bu sayfadaki bilgiler eskidir. En güncel Luck Sistemi için buraya tıklayın.
Bu sistemi anlatmak için bazı tanımlara ihtiyacımız olacak:
Luck: Oyundaki silahların, kıyafetlerin ve takıların üzerinde görebileceğiniz bir eşya özelliğidir. Bu eşyalar size şans getirir. Buna bağlı olarak yaratıkları öldürerek kazandığınız eşyalar daha iyi özelliklere sahip olabilir. Bu nedenle karakteriniz üzerindeki luck ne kadar yüksekse o kadar iyi özelliklere sahip eşyalar alırsınız. En yüksek 1200 olabilir.
Özellik Sayısı: Eşya üzerindeki özellik sayısıdır. Bu özellik sayısı en az 1, en çok 5 olabilir. 5 özellikli eşyalar sunucumuzda daha az bulunurlar.
Basım Kalitesi (Intensity): Eşyalara özellikler basılırken belli yüzdelikler dikkate alınır. Bu yüzdeler eşyanıza eklenen özelliğin değerini belirler. Örneğin bir silahta en yüksek hasar arttırımı (Damage Increase) 50 olabilir. Buna göre % 50 - 100 arası basılan bir eşyanın hasar arttırımı 25 ile 50 arasında olabilir demektir.
Yaratığın Şöhreti (Fame): Yaratığın gücünü ifade eder. Yaratığın gücüne bağlı olarak 0 ile 32000 arasında bir değer alır. Eşyaların özelliklerinde yaratığın özelliği de etkilidir.
Luck Tablosu
Aşağıdaki tablo oyuncunun üzerindeki toplam luck ve yaratığın fame değerine göre oluşturulacak eşyaların basım kalitesini hesaplamanıza yarar.Luck / Fame | 0 - 3200 | 3201 - 6400 | 6401 - 12800 | 12801 - 22000 | 22001 - 25600 | 25601 - 32000 |
0 - 119 | 2 - 30 | 4 - 30 | 6 - 40 | 8 - 40 | 10 - 70 | 12 - 80 |
120 - 239 | 3 - 30 | 6 - 40 | 9 - 40 | 12 - 40 | 15 - 70 | 18 - 80 |
240 - 359 | 4 - 40 | 8 - 40 | 12 - 40 | 16 - 40 | 20 - 80 | 24 - 80 |
360 - 479 | 5 - 40 | 10 - 40 | 15 - 40 | 20 - 40 | 25 - 80 | 30 - 80 |
480 - 599 | 6 - 40 | 12 - 40 | 18 - 40 | 24 - 50 | 30 - 80 | 36 - 90 |
600 - 719 | 7 - 40 | 14 - 40 | 21 - 50 | 28 - 50 | 35 - 90 | 45 - 90 |
720 - 839 | 8 - 40 | 16 - 50 | 24 - 50 | 32 - 50 | 40 - 90 | 50 - 90 |
840 - 959 | 9 - 50 | 18 - 50 | 27 - 50 | 36 - 60 | 45 - 90 | 50 - 90 |
960 - 1079 | 10 - 50 | 20 - 50 | 20 - 60 | 30 - 90 | 50 - 100 | 50 - 100 |
1080 - 1199 | 20 - 50 | 20 - 60 | 30 - 80 | 40 - 100 | 50 - 100 | 50 - 100 |
1200 - 1319 | 30 - 60 | 40 - 70 | 40 - 80 | 40 - 100 | 50 - 100 | 60 - 100 |
1320 - 1439 | 30 - 70 | 40 - 80 | 40 - 80 | 50 - 100 | 60 - 100 | 60 - 100 |
1440 - 1559 | 30 - 80 | 40 - 80 | 50 - 90 | 50 - 100 | 60 - 100 | 60 - 100 |
1560 - 1679 | 30 - 80 | 40 - 90 | 50 - 90 | 60 - 100 | 60 - 100 | 60 - 100 |
Özel Yaratıklar
Bazı yaratıklar sahip olduğunuz luck değerine bakılmaksızın oluşturulur. Bu yaratıklar;- Demon Knight (Dark Father), Felucca Zindan Efendileri, Harrower için her zaman %50-100 arası 4 ya da 5 özellikli eşyalar basılır.
- Pırıltılı yaratıklar için her zaman %50-100 arası özellikli eşyalar basılır.
- Doom Gauntlet yaratıkları Impaler, Flesh Renderer, Abyssmal Horror, Darkknight Creeper, Shadow Knight için %40-100 arası 4 özellikli eşyalar basılır.
- Skeletal Dragon, Shadow Wyrm ve Ancient Wyrm türü yaratıkların paragon olanları için %50-100 arası 3 - 4 özellikli eşyalar basılır.
- Her türlü paragon yaratıklar ve şampiyonlar için Fame seviyesi normalinin bir üstü olarak hesaplanır.
Pırıltılı Yaratıklar
Bazen yaratıkların çevresinde hareket halinde ışıklar göreceksiniz.
Bu yaratıklar üzerinizdeki luck (şans) değerine bakmadan %50 - 100 arası özellikleri basılmış en az 3 eşya verirler.
Felucca haritasında doğan 6400 şöhret üzerindeki tüm yaratıklar %2 ihtimalle pırıltılı olarak doğarlar.
Ayrıca Günün Yaratığı türünden yaratıklar da %5 ihtimalle pırıltılı yaratığa dönüşürler.
Hazine Sandığı Eşyaları
Hazine sandıklarından çıkan eşyalar sahip olduğunuz lucka bakılmaksızın hazine sandığının seviyesine göre belirlenir:Seviye | Özellik Sayısı | Minimum (%) | Maksimum (%) |
1. Seviye | 1 - 3 | 20 | 60 |
2. Seviye | 1 - 3 | 30 | 80 |
3. Seviye | 2 - 4 | 40 | 90 |
4. Seviye | 2 - 4 | 40 | 100 |
5. Seviye | 3 - 5 | 40 | 100 |
6. Seviye | 4 - 5 | 50 | 100 |
İlgili Yazılar
- Luck (Şans) Birincileri
- Kullanılan Luck Sistemi
- Luck Bağışlama
- Luck Sistemi (2020)
- Luck Sistemi (2021)
- DF / Paragon Puanı Sistemi
- Sur Sistemi
- Kullanılan Luck Sistemi
- Erdem (Virtue) Sistemi
- Faction Sistemi
- Faction Sistemi Aktif Edildi
- Market Sisteminden Yararlanmak
- DF / Paragon Puan Sistemi (Yeni)
- Aile Sistemi
- Guild Sistemi
- Eşya Sigortalamak (Insurance Sistemi)
- Bodcu Sistemi
- Küfür Sistemi
- Seviye Sistemi
- Madalya Sistemi
- Referans Sistemi
- Market Sistemi
- Başarı Sistemi
- Sosyal Puan Sistemi
- Seviye Sistemi (2021)
- Artifact Sistemi
- Arena Sistemi
- Topluluk Sistemi
- Guild Sistemi (2019)
- Kule Sistemi
- Bodcu Sistemi
- Artifact Sistemi (2020)
- Açık Arttırma Sistemi
- Luck Sistemi (2020)
- Topluluk Sistemi (2021)
- Bodcu Sistemi (2021)
- Paragon Sistemi (2021)
- Zindan Sistemi
- Luck Sistemi (2021)
- Baskın Sistemi
- Yeni Bireysel Görev Sistemi
- Ambar Sistemi
- Zindan Sistemi (2021)
- Amblem Sistemi