Luck Sistemi
Bu sayfadaki bilgiler en son World of UO (2025) sunucusu için 24.10.2025 tarihinde güncellenmiştir.
Genel Bilgiler
Şans (Luck): Oyundaki silahların, kıyafetlerin ve takıların sahip olabildiği bir eşya özelliğidir. Bu eşyalar size şans getirir ve şansınız ne kadar yüksekse öldürdüğünüz yaratıklardan aldığınız eşyalar o kadar kaliteli olacaktır.
Bir oyuncu en fazla 1200 luck (şans) sahibi olabilir.
Özellik Sayısı (Properties): Bir eşya üzerindeki özellik sayısı en az 1, en çok 5 olabilir. Özellik sayıları sezonlara göre limitlidir. İlk sezon en fazla 4 özellikli eşyalar alınabilirken II. Sezon itibariyle 5 özellikli eşyalar sunucumuzda görülmeye başlanacaktır. En yüksek özellik sayısı her zaman daha az çıkar.
Basım Kalitesi (Intensity): Bir eşyaya özellik basılırken oyuncunun sahip olduğu şans (luck) ve öldürdüğü yaratığın gücüne (şöhret - fame) göre özellikler işlenir. Aşağıda bu özellikler ve alabilecekleri minimum - maksimum değerlere yer verilmiştir.
| Özellik | En Az | En Fazla | Katları | Basılabilir Türler |
| Hit Point Regeneration | 1 | 2 | 1 | [Zırh] |
| Stamina Regeneration | 1 | 3 | 1 | [Zırh] |
| Mana Regeneration | 1 | 2 | 1 | [Zırh] |
| Defense Chance Increase | 1 | 15 | 1 | [Silah] [Kalkan] [Takı] |
| Hit Chance Increase | 1 | 15 | 1 | [Silah] [Kalkan] [Takı] |
| Strength Bonus | 1 | 8 | 1 | [Takı] |
| Dextery Bonus | 1 | 8 | 1 | [Takı] |
| Intelligence Bonus | 1 | 8 | 1 | [Takı] |
| Hit Point Increase | 1 | 5 | 1 | [Zırh] |
| Stamina Increase | 1 | 8 | 1 | [Zırh] |
| Mana Increase | 1 | 8 | 1 | [Zırh] |
| Damage Increase | 1 | Silah: 50, Takı: 25 | 1 | [Silah] [Takı] |
| Swing Speed Increase | 5 | 30 | 5 | [Silah] |
| Spell Damage Increase | 1 | 12 | 1 | [Takı] |
| Faster Cast Recovery | 1 | 3 | 1 | [Takı] |
| Faster Casting | 1 | 1 | 1 | [Silah] [Kalkan] [Takı] |
| Lower Mana Cost | 1 | 8 | 1 | [Zırh] [Takı] |
| Lower Reagent Cost | 1 | 20 | 1 | [Zırh] [Takı] |
| Reflect Physical Damage | 1 | 15 | 1 | [Zırh] |
| Enhance Potions | 5 | 25 | 5 | [Takı] |
| Luck | 1 | 90 | 1 | [Silah] [Zırh] [Takı] |
| Spell Channeling | 1 | 1 | 1 | [Silah] [Kalkan] |
| Night Sight | 1 | 1 | 1 | [Zırh] [Takı] |
| Hit Life Leech | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Stamina Leech | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Mana Leech | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Lower Attack | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Lower Defense | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Magic Arrow | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Harm | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Fireball | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Lightning | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Dispel | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Cold Area | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Fire Area | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Poison Area | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Energy Area | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Hit Physical Area | 2 | 50 | 2 | [Silah] |
| Physical Bonus | 1 | 15 | 1 | [Silah] |
| Fire Bonus | 1 | 15 | 1 | [Silah] |
| Cold Bonus | 1 | 15 | 1 | [Silah] |
| Poison Bonus | 1 | 15 | 1 | [Silah] |
| Energy Bonus | 1 | 15 | 1 | [Silah] |
| Use Best Skill | 1 | 1 | 1 | [Silah] |
| Mage Weapon | 1 | 10 | 1 | [Silah] |
| Durability Bonus | 10 | 100 | 10 | [Silah] [Zırh] [Kalkan] |
| Lower Stat Requirement | 10 | 100 | 10 | [Silah] [Zırh] [Kalkan] |
| Self Repair | 1 | 5 | 1 | [Zırh] [Kalkan] |
| Mage Armor | 1 | 1 | 1 | [Zırh] |
| Physical Resist | 1 | 15 | 1 | [Zırh] [Takı] |
| Fire Resist | 1 | 15 | 1 | [Zırh] [Takı] |
| Cold Resist | 1 | 15 | 1 | [Zırh] [Takı] |
| Poison Resist | 1 | 15 | 1 | [Zırh] [Takı] |
| Energy Resist | 1 | 15 | 1 | [Zırh] [Takı] |
| Skill Bonus | 1 | 15 | 1 | [Takı] |
| Slayer | 1 | 1 | 1 | [Silah] |
Basım kalitesine bir örnek verelim. Yukarıdaki tabloya göre Swing Speed Increase özelliği silahlar için 1 ile 30 arasında olabilir. 5'er 5'er artar. Yani, yaratık cesedinde bu özellik işlendiyse değer 5, 10, 15, 20, 25 ya da en fazla 30 olabilir.
Yaratığın Şöhreti (Fame): Yaratığın şöhreti, gücünü ifade eder. Yaratığın gücüne bağlı olarak 0 ile 32000 arasında bir değer alır. Güçlü yaratıklar öldüğü zaman daha fazla sayıda ve daha kaliteli eşya verirler.
Luck Değerine Göre Eşya Kalitesi Hesaplamaları
En Düşük Basım Kalitesi Hesaplama Formülü: ( 0.000889 * Yaratığın Fame ) + ( 0.025 * Sahip Olunan Luck )
En Düşük Basım Kalitesi %5'tir.
1200 Luck bir oyuncu 22500 Fame bir yaratığa saldırdığında bu değer %50 olur (bu en yüksek değerdir)
En Yüksek Basım Kalitesi Hesaplama Formülü: ( 0.000889 * Yaratığın Fame ) + ( 0.058 * Sahip Olunan Luck )
En Yüksek Basım Kalitesinin en düşük değeri %30, en yüksek değeri Sezon Üst Limitidir (Şu anda %90).
1200 Luck bir oyuncu 22500 Fame bir yaratığa saldırdığında bu değer %100 olur (bu en yüksek değerdir)
Kısaca,
En Düşük: Lucksız bir oyuncu Fame sıfır olan bir yaratığa daldığında %5 - 30 kalitede basılmış eşya alır (alt limit)
En Yüksek: Bir oyuncu 1200 Luck ile 22500 Fame bir yaratıktan %50 - 100 kalitede basılmış eşyalar alır (üst limit)
Bu sistemde her bir Luck artışı sizin eşya kalitenize yansır.
Özel Yaratıklar
Bazı yaratıklar özeldir. Sahip olduğunuz şansa bakmaz. Bunlar:
| Yaratık/Grup | Özellik Sayısı (En Az) | Özellik Sayısı (En Fazla) | Basım Kalitesi (En Düşük) | Basım Kalitesi (En Yüksek) |
| Pırıltılı Yaratık | 3 | 5 | 50 | 100 |
| Demon Knight | 4 | 5 | 50 | 100 |
| Impaler | 3 | 5 | 40 | 100 |
| Shadow Knight | 3 | 5 | 40 | 100 |
| Darknight Creeper | 3 | 5 | 40 | 100 |
| Abyssmal Horror | 3 | 5 | 40 | 100 |
| Flesh Renderer | 3 | 5 | 40 | 100 |
| Ancient Lich | 3 | 5 | --- | --- |
| Ancient Wyrm | 4 | 5 | --- | --- |
| Shadow Wyrm | 4 | 5 | --- | --- |
| Skeletal Dragon | 4 | 5 | --- | --- |
| Ancient Wyrm (paragon) | 4 | 5 | 50 | 100 |
| Shadow Wyrm (paragon) | 4 | 5 | 50 | 100 |
| Skeletal Dragon (paragon) | 4 | 5 | 50 | 100 |
| Tüm Şampiyonlar | 4 | 5 | 50 | 100 |
| Tüm Bosslar | --- | --- | 50 | 100 |
Pırıltılı Yaratıklar
Bazen yaratıkların çevresinde hareket halinde ışıklar göreceksiniz.
Bu yaratıklar üzerinizdeki luck (şans) değerine bakmadan %50 - 100 arası özellikleri basılmış en az 3 eşya verirler.
Pırıltılı yaratıkların görüldükleri yerler:
- Felucca haritasında günün zindanında doğan yaratıklar % 2 ihtimalle pırıltılı olarak doğarlar.
- Günün yaratığı olarak belirlenmiş yaratıklar % 2 ihtimalle pırıltılı olarak doğarlar. Bu yaratıkların pırıltısı yeşil renklidir. Günün yaratığını sunucumuzun internet sayfasında sağ tarafta görebilirsiniz.
- Çeşitli etkinliklerden ve mağazadan elde edebileceğiniz Pırıltı tozunu yaratıklar üzerinde kullanarak onların pırıltılı olmasını sağlayabilirsiniz. Bu yaratıkların pırıltısı sarı renklidir.
- Ayrıca yaratık baskınlarında belli oranlarda pırıltılı yaratık doğmaktadır.
İlgili Yazılar
- Luck (Şans) Birincileri
- Kullanılan Luck Sistemi
- Luck Bağışlama
- Luck Sistemi
- Luck Sistemi (2020)
- DF / Paragon Puanı Sistemi
- Sur Sistemi
- Kullanılan Luck Sistemi
- Erdem (Virtue) Sistemi
- Faction Sistemi
- Faction Sistemi Aktif Edildi
- Market Sisteminden Yararlanmak
- DF / Paragon Puan Sistemi (Yeni)
- Aile Sistemi
- Guild Sistemi
- Eşya Sigortalamak (Insurance Sistemi)
- Luck Sistemi
- Bodcu Sistemi
- Küfür Sistemi
- Seviye Sistemi
- Madalya Sistemi
- Referans Sistemi
- Market Sistemi
- Başarı Sistemi
- Sosyal Puan Sistemi
- Seviye Sistemi (2023)
- Artifact Sistemi
- Arena Sistemi
- Topluluk Sistemi
- Guild Sistemi (2019)
- Kule Sistemi
- Bodcu Sistemi
- Artifact Sistemi (2020)
- Açık Arttırma Sistemi
- Luck Sistemi (2020)
- Topluluk Sistemi (2021)
- Bodcu Sistemi (2021)
- Paragon Sistemi ve Minor Artifactler
- Zindan Sistemi
- Baskın Sistemi
- Yeni Bireysel Görev Sistemi
- Ambar Sistemi
- Zindan Sistemi
- Amblem Sistemi
- Şampiyon Sistemi












